设计模式
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模板方法
摘要:
模板方法模式是一种行为型设计模式,其核心思想是在抽象类中定义一个算法的骨架,并在子类中实现特定的步骤。在提供的代码中,SoyaMilk类作为抽象类定义了制作豆浆的模板方法make(),包括选择黄豆、添加调料、浸泡和打磨等步骤。其中,addCondiments()方法是抽象方法,由子类具体实现添加何种调料。customerWantCondiments()方法是一个钩子方法,用于决定是否需要添加调料。ReadBeanSoyaMilk、PureSoyaMilk和PeanutSoyaMilk是SoyaMilk的子类,分别实现了不同的豆浆口味。客户端代码演示了如何使用这些子类来制作不同口味的豆浆。通过模板方法模式,子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤,提高了代码的复用性和可维护性。
设计模式
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观察者模式
观察者模式是一种对象行为型模式,主要用于处理对象间的一对多依赖关系。其核心在于当被观察对象状态改变时,所有观察者都会收到通知并自动更新。在此例中,`WeatherData`作为被观察者,管理着一组观察者(如第三方网站)。当有新的天气数据更新时,它会通知所有注册的观察者。具体实现中,`WeatherData`维护了一个观察者列表,并提供了注册和移除观察者的方法以及通知所有观察者的方法。`CurrentConditions`是一个具体的观察者实例,它会接收到来自`WeatherData`的天气数据更新并进行显示。在客户端代码中,创建了`WeatherData`和`CurrentConditions`对象,并注册了观察者到被观察者中,最后模拟了天气数据的更新过程。
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工厂模式
文章主要介绍了工厂模式的概念及其在Java中的实际应用,其中包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。作者通过一个宠物店的故事生动地解释了这几种工厂模式的运作方式以及优缺点。以下是该文章的摘要:
文章讨论了工厂模式在软件开发中的重要性,通过创建对象来屏蔽具体实现的方式,使得代码更加简洁、易于维护。文章首先通过一个创建BufferedReader对象的例子引出工厂模式的必要性,然后详细解释了工厂模式中的三种主要类型:简单/静态工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
简单/静态工厂模式是通过一个统一的工厂类来创建不同类型的对象,但当需求变化时,需要修改工厂类,不够灵活。工厂方法模式将对象的创建逻辑封装在工厂类中,客户端只需调用工厂方法即可获取对象,扩展性较好。抽象工厂模式则是面向产品族和结构等级进行生产,提供了一系列的工厂方法来生产不同的产品族。当业务场景复杂且产品种类众多时,抽象工厂模式是比较合适的选择。然而,它的缺点是难以扩展产品族,如果需要添加新产品,可能需要修改多个类。
文章以一个宠物店的故事为例,通过猫狗工厂的实例详细解释了这几种工厂模式的应用场景和实现方式。最后,文章总结了这几种工厂模式的优缺点,并指出在实际应用中,简单工厂模式使用较多,而抽象工厂模式则适用于业务场景复杂、产品种类众多的情况。同时,文章还提到工厂模式配合反射使用也是很好的选择。
总的来说,文章对工厂模式进行了全面、生动的介绍和解释,帮助读者理解并应用工厂模式。
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单例模式
单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例存在。它通过构造函数的私有化避免外部直接实例化对象。单例模式在Java中有多种表现形式,包括饿汉式、懒汉式等。懒汉式实现可以达到懒加载的效果,但在多线程环境下需要同步处理以避免并发问题。有多种方式解决多线程下的同步问题,如双重检查锁定等。最推荐的实现方式是利用Java的枚举特性,这种方法既避免了多线程同步问题,又使代码简洁,还能防止反序列化重新创建实例。此外,枚举类型也可以在switch语句中使用,所有枚举类都是Enum类的子类,并且有构造器、实例变量、实例方法和静态方法。枚举类的线程安全原理与其初始化机制有关。由于枚举类的反序列化不是通过反射实现的,所以不会破坏单例模式。
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设计模式七大原则详解
摘要:本文介绍了面向对象编程中的七大设计模式原则,包括单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、里氏替换原则、开闭原则、迪米特法则和合成复用原则。这些原则旨在提高软件系统的可维护性、灵活性和可扩展性。文章详细解释了每个原则的含义和重要性,并通过示例代码展示了如何在实际编程中运用这些原则。特别是在使用继承、接口、抽象类和关联等面向对象特性时,遵循这些原则可以有效降低代码出错的可能性,提高系统的稳定性和可复用性。